Qt学习笔记之信号与槽

下述内容为个人学习笔记及查询资料总结,跳跃性较大,仅供参考。

1.项目介绍

在使用Qt向导生成的应用程序.pro文件格式如下:

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QT += core gui  //模块的名字

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET = test //应用程序名

TEMPLATE = app //生成的makefile的模板类型

//源文件
SOURCES += main.cpp\
mainwindow.cpp
//头文件
HEADERS += mainwindow.h

//窗口设计文件
FORMS += mainwindow.ui

源文件中以.pro为结尾的就是工程文件(project),它是qmake自动生成的用于生产makefile的配置文件

pro文件的写法如下:

  • 注释

    ​ 从“#”开始,到这一行结束。

  • 模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的

    选择:TEMPLATE =app

    • app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。

    • lib - 建立一个库的makefile。

    • vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。

    • vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。

    • subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。

  • #指定生成的应用程序名:

    TARGET = QtDemo

  • #工程中包含的头文件

    HEADERS += include/painter.h

  • #工程中包含的.ui设计文件

    FORMS += forms/painter.ui

  • #工程中包含的源文件

    SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp

  • #工程中包含的资源文件

    RESOURCES += qrc/painter.qrc

  • greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

    这条语句的含义是,如果QT_MAJOR_VERSION大于4(也就是当前使用的Qt5及更高版本)需要增加widgets模块。如果项目仅需支持Qt5,也可以直接添加“QT += widgets”一句。不过为了保持代码兼容,最好还是按照QtCreator生成的语句编写。

  • #配置信息
    CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。
    CONFIG += c++11 //使用c++11的特性
    在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项更安全。

    一般在Qt源文件中以**.pro.user**为结尾为用户配置文件,需要使用此项目时,最好删除掉。编译后会重新创建。

2.Qt应用程序介绍

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#include <QApplication>  //QApplication应用程序类
#include <QWidget>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QWidget w;
w.show();
return a.exec();
}

解释:

  • Qt头文件没有.h后缀

  • Qt一个类对应一个头文件,类名就是头文件名

  • QApplication应用程序类

    • 管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置。
    • 是Qt的整个后台管理的命脉它包含主事件循环,在其中来自窗口系统和其它资源的所有事件处理和调度。它也处理应用程序的初始化和结束,并且提供对话管理
    • 对于任何一个使用Qt的图形用户界面应用程序,都正好存在一个QApplication 对象,而不论这个应用程序在同一时间内是不是有0、1、2或更多个窗口。
  • a.exec()

    程序进入消息循环,等待对用户输入进行响应。这里main()把控制权转交给Qt,Qt完成事件处理工作,当应用程序退出的时候exec()的值就会返回。

    在exec()中,Qt接受并处理用户和系统的事件并且把它们传递给适当的窗口部件。

    在创建项目后,最好不要修改主函数,建议在主窗口文件的构造函数中进行代码创建。

3.信号与槽机制 ★★

​ 所谓信号与槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。

3.1 信号和槽

使用connect()可以让我们连接系统提供的信号和槽。connect()函数最常用的一般形式:

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connect(sender, signal, receiver, slot);

参数:

  • sender:发出信号的对象
  • signal:发送对象发出的信号
  • receiver:接收信号的对象
  • slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数

信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。如果不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少),但是不能说信号根本没有这个数据,你就要在槽函数中使用(就是槽函数的参数比信号的多,这是不允许的)。

3.2 信号与槽常规写法

使用系统提供的信号与槽函数

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QPushButton b1;
b1.setParent(this);
connect(&b1,&QPushButton::pressed,this,&MainWidget::close);
/*
* &b1 信号发出者
* &QPushButton::pressed 处理的信号,&发送者类名::动作
* this 信号接收者
* &MainWidget::close 槽函数-信号处理函数,&接收者类名::槽函数类名
*/

3.3 自定义信号与槽

Qt 的信号槽机制并不仅仅是使用系统提供的那部分,还会允许我们自己设计自己的信号和槽。

1.自定义信号与槽(无参数)

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/*
* 自定义信号必须有signals 关键字来声明
* 信号没有返回值,但可以有参数
* 信号就是函数的声明,只需声明,无需定义
* 使用:emit mysigna1();
*/
class subwidget:: public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit SubWidget(QWidget *parent = 0);
signals: //信号声明
void mySignal();
public slots: //槽函数声明
void mySlot();
}
//槽函数实现:
void MainWindow::mySlot()
{ //发送信号:
emit mySignal();
}
//信号槽:1.传统写法
connect(&s,&subwidget::mySignal(),this,&subwidget::mySlot());
//信号槽:2.用Qt4信号连接 SIGNAL() 和SLOTS();
/*
注意:SIGNAKL()需和SLOT()组合使用,
信号需要在定义时用 signals:关键字声明,槽函数需要用public slots:关键字声明
缺点:SIGNAL() 和SLOTS() 将函数名字转换成字符串,不进行错误检查
*/
connect(&s,SIGNAL(mySignal()),this,SLOT(mySlot()));
//信号槽:3. Qt5 Lambda表达式 匿名函数对象
// C++11的新特性 使用需要在项目文件 pro中加入 CONFIG += C++11;
// Qt配合信号一起使用
connect(&s,&subwidget::mySignal(),
[=]() mutable
{
i+=10;
s->setText("Lambda");
s->move(i,i);
}
);
// = :把外部所有变量,类,以值传递方式传进来值传递方式默认为只读,不可修改
// this :把类中所有变量,以值传递方式传进来值传递方式
// & :把外部所有局部变量引用
// mutab :将默认只读,改为可读可写

3.3 自定义信号与槽(有参数)

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//信号:
void mySignal(int a, float b);
//槽:
void MainWindow::mySlot(int b)
{
qDebug()<< b;
}
//信号槽:
connect(this, SIGNAL(mySignal(int, float)), this, SLOT(mySLot(int)));
//发送信号:
emit mySignal(5, 2.2)

3.4 自定义信号与槽(有参数,函数重载)

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#include "mainwidget.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
MainWidget::MainWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//当信号发生重载时 my_signal(),my_signal(int,QString,QString) 调用my_signal需要用以下方法
// 1.用函数指针
void (SubWidget:: *none_para_signal)() = &SubWidget::my_signal;
void (SubWidget:: *para_signal)(int,QString,QString) = &SubWidget::my_signal;
connect(&s,none_para_signal,this,&MainWidget::s_b_slot);
connect(&s,para_signal,this,&MainWidget::my_slot);
// 2.用Qt4信号连接 SIGNAL() 和SLOTS(); SIGNAKL()需和SLOT()组合使用
// 缺点 SIGNAL() 和SLOTS() 将函数名字转换成字符串,不进行错误检查
connect(&s,SIGNAL(my_signal()),this,SLOT(s_b_slot()));
connect(&s,SIGNAL(my_signal(int,QString,QString)),this,SLOT(my_slot(int,QString,QString)));
void MainWidget::s_b_slot()
{
this->show();
s.hide();
}
void MainWidget::my_slot(int a,QString str1,QString str2)
{
this->setWindowTitle(str1);
m_b->setText(str2);
qDebug()<<a<< str1 <<str2;
}
MainWidget::~MainWidget()
{

}

3.5 Lambda表达式 ★★★

C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。

lambda

**[ **函数对象参数 **] ** **( ** 操作符重载函数参数 **) mutable **或 exception -> 返回值 {函数体}

① 函数对象参数;

[],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有以下形式:

  • 空。没有使用任何函数对象参数。
  • = 函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。

  • & 函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。

  • this 函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。

  • a 将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。

  • &a 将a按引用进行传递。

  • a, &b 将a按值进行传递,b按引用进行传递。

  • =,&a, &b 除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。

  • &, a, b 除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。

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int m = 0, n = 0;
[=] (int a) mutable { m = ++n + a; };
[&] (int a) { m = ++n + a; }(4);
[=,&m] (int a) mutable { m = ++n + a; };
[&,m] (int a) mutable { m = ++n + a; };
[m,n] (int a) mutable { m = ++n + a; };
[&m,&n] (int a) { m = ++n + a; };

② 操作符重载函数参数;

标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。

③ 可修改标示符;

mutable声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。

④ 错误抛出标示符;

exception声明,这部分也可以省略。exception声明用于指定函数抛出的异常,如抛出整数类型的异常,可以使用throw(int)

⑤ 函数返回值;

**->**返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。

⑥ 是函数体;

{},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。

自定义信号槽需要注意的事项

  • 发送者和接收者都需要是QObject的子类(当然,槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外);
  • 使用 signals 标记信号函数,信号是一个函数声明,返回 void,不需要实现函数代码;
  • 槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响;
  • 使用 emit 在恰当的位置发送信号;
  • 使用QObject::connect()函数连接信号和槽。
  • 任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数

信号槽的更多用法

  • 一个信号可以和多个槽相连

如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。

  • 多个信号可以连接到一个槽

只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。

  • 一个信号可以连接到另外的一个信号

当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。

  • 槽可以被取消链接

这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽

---------------------------------------本文结束感谢您的阅读---------------------------------------

本文标题:Qt学习笔记之信号与槽

发布时间:2019年01月05日 - 22:10

最后更新:2021年08月22日 - 09:52

原始链接:https://hyw-zero.github.io/2019/01/06/Qt%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%E4%B9%8B%E4%BF%A1%E5%8F%B7%E4%B8%8E%E6%A7%BD/

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