Qt学习笔记之socket通信

1 liunx socket通信流程

1.1 TCP/IP通信流程图

socket

1.2 UDP通信流程图

udp

2 Qt中的Socket通信

Qt中提供的所有的Socket类都是非阻塞的。

Qt中常用的用于socket通信的套接字类:

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QTcpServer  //用于TCP/IP通信, 作为服务器端套接字使用
QTcpSocket //用于TCP/IP通信,作为客户端套接字使用。

QUdpSocket //用于UDP通信,服务器,客户端均使用此套接字。

注意:在Qt中使用上述类时需要在.pro文件中写入 QT += network

2.1 TCP/IP

2.1.1 服务器端通信流程

  1. 创建套接字
  2. 将套接字设置为监听模式
  3. 等待并接受客户端请求
    可以通过QTcpServer提供的void newConnection()信号来检测是否有连接请求,如果有可以在对应的槽函数中调用nextPendingConnection函数获取到客户端的Socket信息(返回值为QTcpSocket*类型指针),通过此套接字与客户端之间进行通信。
  4. 接收或者向客户端发送数据
    • 接收数据:使用read()或者readAll()函数
    • 发送数据:使用write()函数

      2.1.2 服务器端代码实现

通过Qt提供的QTcpServer类实现服务器端的socket通信:

servr_tcp

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/*---------- serverwidget.h ------------*/

#ifndef SERVERWIDGET_H
#define SERVERWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer> //监听套接字
#include <QTcpSocket> //通信套接字
namespace Ui {
class ServerWidget;
}
class ServerWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit ServerWidget(QWidget *parent = 0);
~ServerWidget();
private slots:
void on_sendButton_clicked();
void on_closeButton_clicked();
private:
Ui::ServerWidget *ui;
QTcpServer * tcpserver; // 负责监听的套接字
QTcpSocket * tcpsocket; // 负责通信的套接字
};
#endif // SERVERWIDGET_H

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/*---------- serverwidget.c-----------*/

#include "serverwidget.h"
#include "ui_serverwidget.h"
ServerWidget::ServerWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::ServerWidget)
{
ui->setupUi(this);
setWindowTitle("服务器");
tcpserver = NULL;
tcpsocket = NULL;
tcpserver = new QTcpServer(this); //1.创建套接字对象
tcpserver->listen(QHostAddress::Any,8888); //2.将套接字设置为监听模式

connect(tcpserver,&QTcpServer::newConnection, //3.接收客户端请求,连接成功会触发newConnection
[=]()
{
tcpsocket = tcpserver->nextPendingConnection();//处理客户端的连接请求
qint32 ip = tcpsocket->peerAddress().toIPv4Address();
qint16 port = tcpsocket->peerPort();
QString temp = QString("[%1:%2]连接成功").arg(ip).arg(port);
ui->showBrowser->setText(temp);
connect(tcpsocket,&QTcpSocket::readyRead, //传输成功会触发readyRead
[=]()
{
QByteArray array = tcpsocket->readAll(); //4.接收数据
ui->showBrowser->append(array); //显示数据
}
);
}
);
}
void ServerWidget::on_sendButton_clicked()
{
if(NULL == tcpsocket)
{
return;
}
QString str = ui->sendBrowser->toPlainText();//获取发送内容
tcpsocket->write(str.toUtf8().data()); //4.发送数据
}

void ServerWidget::on_closeButton_clicked()
{
if(NULL == tcpsocket)
{
return;
}
tcpsocket->disconnectFromHost();
tcpsocket->close();
ui->showBrowser->append("已断开连接");
tcpsocket = NULL;
}
ServerWidget::~ServerWidget()
{
delete ui;
}

2.1.3客户端通信流程

  1. 创建套接字

  2. 连接服务器

    可以使用QTcpSocket类的connectToHost()函数来连接服务器。

  3. 向服务器发送或者接受数据

2.1.4 客户端代码实现

客户端通过使用Qt提供的QTcpSocket类可以方便的实现与服务器端的通信。

client_tcp

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/*---------- clientwidget.h-----------*/
#ifndef CLIENTWIDGET_H
#define CLIENTWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
namespace Ui {
class ClientWidget;
}
class ClientWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit ClientWidget(QWidget *parent = 0);
~ClientWidget();
private slots:
void on_connectButton_clicked(); //连接按钮槽函数
void on_sendButton_clicked(); //发送按钮槽函数
void on_disconnectButton_clicked(); //断开连接按钮槽函数
private:
Ui::ClientWidget *ui;
QTcpSocket * tcpsocket; // 负责通信的套接字
};
#endif // CLIENTWIDGET_H
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 /*---------- clientwidget.c-----------*/

#include "clientwidget.h"
#include "ui_clientwidget.h"
#include <QHostAddress>
#define Debug qDebug()<<"["<<__FILE__<<":"<<__LINE__<<"]"
ClientWidget::ClientWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::ClientWidget)
{
ui->setupUi(this);
setWindowTitle("客户端");
tcpsocket = NULL;
tcpsocket = new QTcpSocket(this); //创建套接字
connect(tcpsocket,&QTcpSocket::connected,
[=]()
{
qint32 ip = tcpsocket->peerAddress().toIPv4Address();
qint16 port = tcpsocket->peerPort();
QString temp = QString("和服务器[%1:%2]连接成功").arg(ip).arg(port);
ui->textshow->setText(temp);
}
);
connect(tcpsocket,&QTcpSocket::readyRead, //通过信号接收服务器数据
[=]()
{
QByteArray array = tcpsocket->readAll();//接收数据
ui->textshow->append(array);
}
);
}
void ClientWidget::on_connectButton_clicked()
{
QString ip = ui->ip->text();
qint16 port = ui->port->text().toInt();
Debug<<QHostAddress(ip)<<port;
tcpsocket->connectToHost(QHostAddress(ip),port); //连接服务器
}
void ClientWidget::on_sendButton_clicked()
{
if(NULL == tcpsocket)
{
return;
}
QString str = ui->textsend->toPlainText();
tcpsocket->write(str.toUtf8().data()); //发送数据
}
void ClientWidget::on_disconnectButton_clicked()
{
if(NULL == tcpsocket)
{
return;
}
tcpsocket->disconnectFromHost();
tcpsocket->close();
ui->textshow->append("已断开连接");
tcpsocket =NULL;
}
ClientWidget::~ClientWidget()
{
delete ui;
}

2.2 UDP

使用Qt提供的QUdpSocket进行UDP通信。在UDP方式下,客户端并不与服务器建立连接,它只负责调用发送函数向服务器发送数据。类似的服务器也不从客户端接收连接,只负责调用接收函数,等待来自客户端的数据的到达

2.2.1UDP通信流程

在UDP通信中,服务器端和客户端的概念已经显得有些淡化,两部分做的工作都大致相同:

  1. 创建套接字

  2. 绑定套接字

    在UDP中如果需要接收数据需要对套接字进行绑定发送数据不需要对套接字进行绑定

    通过调用bind()函数将套接字绑定到指定端口上。

  3. 接收或者发送数据

  • 接收数据:使用readDatagram()函数

    接收数据函数声明如下:

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qint64 readDatagram(char* data,qint64 maxSize,QHostAddress* address = 0,quint16 * port = 0)

//data: 接收数据的缓存地址
//maxSize: 缓存接收的最大字节数
//address: 数据发送方的地址(一般使用提供的默认值)
//port: 数据发送方的端口号(一般使用提供的默认值)

使用pendingDatagramSize()可以获取到将要接收的数据的大小,根据该函数返回值来准备对应大小的内存空间存放将要接收的数据。

  • 发送数据: 使用writeDatagram()函数
  • 发送数据函数声明如下:
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qint64 writeDatagram(const QByteArray & datagram,const QHostAddress & host, quint16 port)

// datagram: 要发送的字符串
// host: 数据接收方的地址
// port: 数据接收方的端口号

2.2.2UDP通信代码实现

在UDP通信中,服务器和客服端基本没什么区别,在这里进行局域网广播的方式进行自己发数据,自己接受数据

udp

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 /*---------- udpwidget.h-----------*/

#ifndef UDPWIDGET_H
#define UDPWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>
namespace Ui {
class UDPWidget;
}
class UDPWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit UDPWidget(QWidget *parent = 0);
~UDPWidget();
private slots:
void on_sendButton_clicked();
private:
Ui::UDPWidget *ui;
QUdpSocket * udpsocket;
};
#endif // UDPWIDGET_H
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 /*---------- udpwidget.c-----------*/

#include "udpwidget.h"
#include "ui_udpwidget.h"
#include <QHostAddress>
UDPWidget::UDPWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::UDPWidget)
{
ui->setupUi(this);
setWindowTitle("UDP通信端口:8888");
udpsocket = new QUdpSocket(this); //1.创建套接字

#if 0 //加入组播
udpsocket->joinMulticastGroup(QHostAddress("224.0.0.1"));
udpsocket->bind(QHostAddress::AnyIPv4,8888);
#elif 0 //离开组播
udpsocket->leaveMulticastGroup(QHostAddress("224.0.0.1"));
#else
udpsocket->bind(8888); //2.将套接字绑定到指定端口上
#endif
connect(udpsocket,&QUdpSocket::readyRead, //3.接收数据
[=]()
{
char buff[1024] = {0};
QHostAddress ip;
quint16 port;
qint64 len = udpsocket->readDatagram(buff,sizeof(buff),&ip,&port);
if(len>0)
{
QString str = QString("[%1:%2\t%3]")
.arg(ip.toString())
.arg(port)
.arg(buff);
ui->textEdit->append("{receive:}"+str+"\n");
}
}
);
}
void UDPWidget::on_sendButton_clicked()
{
QString ip = ui->ip->text(); //获取ip
quint16 port = ui->port->text().toInt(); //获取端口
if(NULL == ip)
{
return;
}
QString str = ui->textEdit->toPlainText();
udpsocket->writeDatagram(str.toUtf8(),QHostAddress(ip),port);//3.发送数据
}
UDPWidget::~UDPWidget()
{
delete ui;
}

2.2.3 广播

​ 在使用QUdpSocket类的writeDatagram()函数发送数据的时候,其中第二个参数host应该指定为广播地址:QHostAddress::Broadcast此设置相当于QHostAddress(“255.255.255.255”)

使用UDP广播的的特点:

  • 使用UDP进行广播,局域网内的其他的UDP用户全部可以收到广播的消息
  • UDP广播只能在局域网范围内使用

2.2.4组播

​ 我们再使用广播发送消息的时候会发送给所有用户,但是有些用户是不想接受消息的,这时候我们就应该使用组播,接收方只有先注册到组播地址中才能收到组播消息,否则则接受不到消息。另外组播是可以在Internet中使用的。

在使用QUdpSocket类的writeDatagram()函数发送数据的时候,其中第二个参数host应该指定为组播地址,关于组播地址的分类:

  • 224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址(永久组地址),地址224.0.0.0保留不做分配,其它地址供路由协议使用;

  • 224.0.1.0~224.0.1.255是公用组播地址,可以用于Internet;

  • 224.0.2.0~238.255.255.255为用户可用的组播地址(临时组地址),全网范围内有效;

  • 239.0.0.0~239.255.255.255为本地管理组播地址,仅在特定的本地范围内有效。

注册加入到组播地址需要使用QUdpSocket类的成员函数:

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bool  joinMulticastGroup(const QHostAddress & groupAddress);   //加入组播
bool leaveMulticastGroup(const QHostAddress & groupAddress); //离开组播

2.3 TCP/IP 和 UDP的区别

TCP/IP UDP
是否连接 面向连接 无连接
传输方式 基于流 基于数据报
传输可靠性 可靠 不可靠
传输效率 效率低 效率高
能否广播 不能
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本文标题:Qt学习笔记之socket通信

发布时间:2019年02月10日 - 20:40

最后更新:2021年08月22日 - 09:52

原始链接:https://hyw-zero.github.io/2019/02/11/Qt%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%E4%B9%8Bsocket%E9%80%9A%E4%BF%A1/

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